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發燒友都買雙聲道?喇叭不是越多顆越強嗎?


一套5.1聲道家庭劇院有六顆喇叭,雙聲道只有左右兩顆,單看數量整整輸了三倍,那為什麼常看到發燒友把預算砸在雙聲道上,而不是多買幾顆喇叭玩人海戰術?

兩顆打得贏六顆?難道雙聲道的肌肉都跟馬東石一樣大顆!?

大部分音樂都是用雙聲道做的

先從音樂的源頭講起,我們平常聽的流行樂、古典樂、爵士樂,大部分作品在錄音室混音時,就是以左右兩個聲道為目標在調整,混音師決定吉他偏左一點、鼓組往兩邊散開、人聲擺在中間,最後交出來的母帶就是一左一右兩軌。

兩顆喇叭之所以能還原這些位置,靠的是「虛擬聲像」(phantom image),左右同時發出一樣的聲音時,大腦會把它定位在兩顆喇叭正中間,那裡明明沒有喇叭,卻感覺得到歌手站在那裡。擺位調對了(基本起手式是跟聆聽位置排成等邊三角形),喇叭本身會像消失一樣,只剩下身歷其境的舞台音感。

換作是家庭劇院播這種音樂,要嘛切成純雙聲道模式,真正出聲的還是前方兩顆;要嘛開啟upmix功能(例如Dolby Surround、DTS Neural:X),由擴大機運算把聲音分到其他喇叭。包圍感是多了,但那些聲音是推算出來的,不是混音師原本放進去的,播音樂時多出來的四顆喇叭不是在旁邊當薪水小偷,就是在幫忙腦補喊聲。

同樣的錢要買兩顆還是買六顆

預算怎麼分
假設手上有一筆固定預算,雙聲道系統把錢集中在兩顆喇叭和一台擴大機;5.1劇院則要分給五顆喇叭、一顆重低音,外加一台要推五個聲道的AV擴大機,用國小數學的算法,每個聲道分到的預算就差了好幾倍。

這個$$的差距會反映在喇叭的單體上,還有箱體用料和分音設計,如果是在擴大機上,雙聲道擴大機只需要把兩個聲道做好,資源不用拆成五六份。

喇叭越多,聲音越好?
喇叭數量決定的是聲音從幾個方向來,不是決定聲音有多好。如果你用六顆普通喇叭圍成一圈,可以體驗被包圍瘋狂輸出的快感(?),但每一顆的解析和動態沒拉上來,聽音樂時還是會覺得少了點什麼。

反觀雙聲道也不等於只有兩顆單體,高階雙聲道喇叭一邊塞好幾顆單體的很多。差別在於所有資源都在服務同樣的左右兩個聲道。

家庭劇院不是比較差,是用途不同

講到這裡不是要唱衰家庭劇院,電影音效本來就是用多聲道製作的,直升機從頭頂飛過、子彈從背後擦過去,這些是雙聲道很難完整重現的。打遊戲也一樣,能聽出腳步聲從哪個方向來,有時候比畫面還實用。

音樂這邊也有新變化,Apple Music、Tidal、Amazon Music這些串流平台都有提供杜比全景聲(Dolby Atmos)的音樂,不少新作品會另外做一版沉浸式混音。不過要在家用喇叭上聽到完整效果,需要支援的播放設備加上多聲道系統,而且大部分既有的專輯,本來就只有雙聲道版本。

一邊只用一顆單體的極端例子

如果要找一個把「less is more」玩到底的例子,德國柏林的Voxativ就很典型。

Voxativ HAGEN² Monitor 手工鋼琴烤漆書架式監聽喇叭

Voxativ HAGEN² Monitor
德國柏林手工書架式喇叭
單體:全音域單體一顆(AF-1.9/AF-2A/AF-2B 可選)
箱體:背載短號角+AST®
頻率響應:50至33,000Hz
靈敏度:94至97dB(依單體版本)

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HAGEN²每顆喇叭只裝一顆全音域單體,整套系統就兩顆。所有頻段從同一個點發出,不用分音器把聲音切給不同單體,通常比較容易做出凝聚的聲像。全音域單體最吃力的低頻,交給背載短號角箱體撐到50Hz;94到97dB的靈敏度,則讓擴大機不用拚大瓦數,預算可以留給更在意的音色。

雙聲道到底是不是比較吃香?

答案要看你大部分時間拿喇叭來做什麼,可以先對照這三種情況:

  • 平常以聽音樂為主,在意人聲定位和樂器位置:雙聲道
  • 看電影、打遊戲的時間比聽音樂多:家庭劇院
  • 兩種都想要:先把前方雙聲道做好,再慢慢加環繞。部分雙聲道擴大機有劇院直通(HT Bypass)輸入,同一對喇叭可以兼當劇院的前方主聲道

喇叭有幾顆,看規格表就知道;聲音好不好,那還是要坐在喇叭前面聽過才準啦。


John

專欄編輯 |  John

剛踏入發燒領域的菜雞,知道其他新捧油在看規格時想撞牆的心情,做功課幫大家整理資訊,請各位前輩多多指教~~